アライドエンジニアリング

プレ処理システム
プレ処理システム ADVENTURECluster Builder のメッシュ生成の結果の一つです。
ADVENTURECluster TetMesh によるめがねのパッチ生成の例
  • 有限要素法の解析精度はメッシュの品位に依存します。そのメッシュの品位は表面のパッチ (表面メッシュ) の品位に大きく依存します。そこでここでは三角形パッチ生成の例をお見せします。ただし,ソリッドの場合はここからメッシュを切るので,ユーザはパッチそのものを意識する必要はありませんし,表面から見る限りはパッチもメッシュも区別はつきません。

  • モデル
    このモデルはメッシュ生成が非常に難しい例です。めがねを細部までモデル化し,IGESファイルから表面をパッチに切りました。図1 に示すのはCADモデルです。

  • 結果
    結果を図2 に示します。頂点数は 494,370,パッチ数 989,480 です。パッチはグループに分けて色を変えてあります。また,グループの境界に黒い線を引いてあります。
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めがねのCADモデル(1) めがねのCADモデル(2) めがねのCADモデル(3)
図 1
(クリックするとフルサイズの図が表示されます)
めがねのパッチ(1) めがねのパッチ(2) めがねのパッチ(3)
めがねのパッチ(4) めがねのパッチ(5)
図 2
(クリックするとフルサイズの図が表示されます)

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