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プレ処理システム ADVENTURECluster Builder のメッシュ生成の結果の一つです。
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| ADVENTURECluster TetMesh によるめがねのパッチ生成の例 |
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- 有限要素法の解析精度はメッシュの品位に依存します。そのメッシュの品位は表面のパッチ (表面メッシュ) の品位に大きく依存します。そこでここでは三角形パッチ生成の例をお見せします。ただし,ソリッドの場合はここからメッシュを切るので,ユーザはパッチそのものを意識する必要はありませんし,表面から見る限りはパッチもメッシュも区別はつきません。
- モデル
このモデルはメッシュ生成が非常に難しい例です。めがねを細部までモデル化し,IGESファイルから表面をパッチに切りました。図1 に示すのはCADモデルです。
- 結果
結果を図2 に示します。頂点数は 494,370,パッチ数 989,480 です。パッチはグループに分けて色を変えてあります。また,グループの境界に黒い線を引いてあります。
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