プレ処理システム
プレ処理システム ADVENTURECluster Builder のメッシュ生成の結果の一つです。
ADVENTURECluster Builder による押し出し6面体要素生成
平面の形状に対して,押し出しによる6面体要素を生成できます。下の図は本機能の例です。縦方向の層の数は任意に指定できます。本機能はコマンドラインで扱うバッチ処理です。
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